研究・制作業績システム
English
イム ジスゥ
Lim Ji Soo
林 志修
所属
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
職名
助教
著書・論文歴
著書
Handbook of Research on Acquiring 21st Century Literacy Skills Through Game-Based Learning IGI Global (共著) 2022
論文
Research on prosocial behaviors in video games: Content analysis and empirical study Proceedings of DiGRA 2015:Diversity of play: Games –Cultures –Identities (共著) 2015/05
論文
Content Analysis of Digital Games From Cultivation Theory Perspective PROCEEDINGS 2016 IEEE SYMPOSIUM ON SERVICE-ORIENTED SYSTEM ENGINEERING SOSE 2016,251-255頁 (共著) 2016
論文
DiGRA2015参加記 デジタルゲーム学研究 8 (1),33-36頁 (単著) 2016
論文
ICA 2017参加記 デジタルゲーム学研究 = Journal of digital games research / 日本デジタルゲーム学会 編 10 (1),39-42頁 (単著) 2017
論文
The development of measurement of empathy in digital games International Journal for Educational Media and Technology 11 (1),123-126頁 (単著) 2017
論文
デジタルゲーム内の向社会的行動とプレイヤーの向社会性の関係に関する実証的研究 デジタルゲーム学研究 10 (1),9-21頁 (共著) 2017/12
論文
The Motives of Prosocial Behaviors in Digital Games 情報学研究 = Journal of informatics 7,83-87頁 (単著) 2018/02
論文
Using Think-aloud Protocol in Looking at the Framing of One’s Character with a Case Study on Terraria 10th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (単著) 2018/09
論文
ゲームレーティングの客観的基準に関する研究 シミュレーション&ゲーミング 28 (1),53-59頁 (共著) 2018/11/30
論文
VS Games 2018 参加記 デジタルゲーム学研究 12 (1),37-40頁 (単著) 2019
論文
The Framing of Players’ Selves and Behaviors in Digital Games : An Exploratory Study of Helping Behaviors Journal of Informatics (8),13-21頁 (単著) 2019/02
論文
DiGRA 2019 参加記 : デジタルゲーム研究の動向 情報学研究 (9),32-35頁 (単著) 2020/02
論文
デジタルゲームにおける意味づけの枠組みの分類 情報学研究 (9),44-52頁 (単著) 2020/02