研究・制作業績システム
English
イム ジスゥ
Lim Ji Soo
林 志修
所属
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
職名
助教
学会発表
2019/08
Different frames of players and the motivation of prosocial behaviors in digital games (DiGRA 2019: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix)
2018/08/17
Parents' View on Children's Digital Game Use (International Conference for Media in Education)
2018/03/03
デジタルゲームにおけるプレイヤーの解釈レベルと向社会的行動の動機付け (第8回日本デジタルゲーム学会年次大会)
2017/09/16
ゲーミフィケーション要素の理論的分類―実践事例分析から― (教育工学会第33回大会講演論文集)
2017/05/27
Defining and categorizing prosocial behaviors in digital games (The 67th Annual Conference of the International Communication Association)
2017/03/11
キャラクターに対するプレイヤーの枠組みに関する考察:Fineのモデルを用いた『ペルソナ5』の事例分析 (日本デジタルゲーム学会年次大会)
2016/11/26
共感を促すデジタルゲームに関する研究:ゲームのジャンル間の比較 (第23回日本教育メディア学会年次大会)
2016/08/18
The development of measurement of empathy in digital games (International Conference for Media in Education)
2016/08/06
デジタルゲームにおける共感尺度の開発 (日本デジタルゲーム学会夏季研究発表大会)
2015/03/07
向社会的ゲームの影響に関する実証的研究 (日本デジタルゲーム学会年次大会)
2013/10/14
Effect of prosocial video games: Do prosocial video games promote prosocial behavior of players? (The 17th International Conference on Education Research)
2013/08/09
Effect of prosocial video Games: Do prosocial video games promote prosocial behavior of players? (International Conference for Media in Education)
2012/08
テレビゲームにおける反社会的行動表現の解釈の違い (19回日本教育メディア学会年次大会)