研究・制作業績システム
English
ナカムラ タカシ
NAKAMURA Takashi
中村 隆之
所属
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
職名
教授
学会発表
2026/03/02
家具配色ビデオゲームにおける家具の配色傾向に関する研究 ~ 素材色とファブリックカラーの統一性の差異に着目して ~ (映像表現・芸術科学フォーラム2026)
2026/02/22
『マリオカート8 デラックス』における頭部傾斜角とゴールタイムの関係 ― 操作モードおよびプレイヤー習熟度の影響 ― (日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会)
2026/02/21
UIアニメーションの複雑性が短期記憶と体験評価に与える影響 (日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会)
2026/02/21
実験用ゲームを用いたコンパニオンキャラクター選択における性別や文化的背景の影響分析 (日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会)
2025/09/13
UIのアニメーションが短期記憶に与える影響の検証:ミニゲーム形式による実験的アプローチ (DiGRA-J 2025夏季研究発表大会)
2025/09/13
ゲーム内コンパニオンキャラクターの選択傾向に影響する要素に関する研究 (DiGRA-J 2025夏季研究発表大会)
2025/09/13
マリオカートプレイ中の頭部傾斜角度とラップタイム成績の相関分析 (DiGRA-J 2025夏季研究発表大会)
2025/09/13
家具配色ビデオゲームにおける家具の配色傾向に関する研究 (DiGRA-J 2025夏季研究発表大会)
2025/03/05
「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」の制作 (映像表現・芸術科学フォーラム2025)
2025/03/05
ハンドトラッキングを活用した拡張現実農業ゲームの制作 (映像表現・芸術科学 フォーラム2025)
2025/03/05
計算アプリの利用目的を学習もしくは娯楽であると認識することによるプレイ行動の変化 (映像表現・芸術科学 フォーラム2025)
2025/02/22
音源内蔵ボタンによる視覚障害者向けゲームの開発 (色の国際科学芸術研究センター 第6回 国際シンポジウム 2025)
2024/09/06
10年間のTwitter分析によるゲームにおける『面白い』の意味変化 (DiGRA-J 2024年度夏季研究発表大会)
2024/09/06
プレイ群とプレイ動画視聴群の記憶量に関する研究結果の再分析 (DiGRA-J 2024年度夏季研究発表大会)
2024/09/06
計算アプリの目的を娯楽もしくは学習であると認識することによるプレイ行動の変化 (DiGRA-J 2024年度夏季研究発表大会)
2024/09/06
単語埋め込みを利用した「面白い」の多義性分析と視覚化 (DiGRA-J 2024年度夏季研究発表大会)
2024/03/07
ChatGPTを利用したプログラムの翻訳によるプログラミング学習手法の提案 (情報処理学会インタラクション2024)
2024/02/25
ゲームプレイと動画視聴における記憶量比較 2D脱出ゲームを用いた実験的研究 (日本デジタルゲーム学会 第14回年次大会)
2023/09/02
ゲームプレイとプレイ動画視聴における記憶量比較 (日本デジタルゲーム学会 2023年夏季研究大会)