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> 林 志修
(最終更新日 : 2026-04-09 14:29:06)
イム ジスゥ
Lim Ji Soo
林 志修
所属
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
職名
助教
業績
学歴
所属学会
著書・論文歴
学会発表
科研費研究者番号
学歴
2014/04/01~2019/10/18
東京大学 学際情報学府 文化・人間情報学コース 博士 修了 博士(学際情報学) (学際情報学)
2012/04/01~2014/03/31
国際基督教大学 アーツ・サイエンス研究科 心理・教育学専攻 修士 修了 修士(教育学) (教育学)
2005/09~2009/05
McGill University Faculty of Arts Department of Economics 卒業 Bachelor of Arts
所属学会
日本デジタルゲーム学会
日本教育メディア学会
著書・論文歴
著書
Handbook of Research on Acquiring 21st Century Literacy Skills Through Game-Based Learning IGI Global (共著) 2022
論文
Research on prosocial behaviors in video games: Content analysis and empirical study Proceedings of DiGRA 2015:Diversity of play: Games –Cultures –Identities (共著) 2015/05
論文
Content Analysis of Digital Games From Cultivation Theory Perspective PROCEEDINGS 2016 IEEE SYMPOSIUM ON SERVICE-ORIENTED SYSTEM ENGINEERING SOSE 2016,251-255頁 (共著) 2016
論文
DiGRA2015参加記 デジタルゲーム学研究 8 (1),33-36頁 (単著) 2016
論文
ICA 2017参加記 デジタルゲーム学研究 = Journal of digital games research / 日本デジタルゲーム学会 編 10 (1),39-42頁 (単著) 2017
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学会発表
2019/08
Different frames of players and the motivation of prosocial behaviors in digital games (DiGRA 2019: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix)
2018/08/17
Parents' View on Children's Digital Game Use (International Conference for Media in Education)
2018/03/03
デジタルゲームにおけるプレイヤーの解釈レベルと向社会的行動の動機付け (第8回日本デジタルゲーム学会年次大会)
2017/09/16
ゲーミフィケーション要素の理論的分類―実践事例分析から― (教育工学会第33回大会講演論文集)
2017/05/27
Defining and categorizing prosocial behaviors in digital games (The 67th Annual Conference of the International Communication Association)
全件表示(13件)
科研費研究者番号
10819965