研究・制作業績システム
English
研究・制作業績システムTOP
> 中村 隆之
(最終更新日 : 2026-07-27 18:13:30)
ナカムラ タカシ
NAKAMURA Takashi
中村 隆之
所属
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
職名
教授
業績
学歴
職歴
所属学会
現在の専門分野
学会発表
研究課題・受託研究・科研費
受賞学術賞
ホームページ
科研費研究者番号
学歴
2023/10/01~
北陸先端科学技術大学院大学 先端科学技術研究科 知識科学専攻 博士後期課程
2016/04/01~2023/03/31
北陸先端科学技術大学院大学 博士後期課程 中退
1993/04/01~1995/03/31
東北大学大学院 工学科 精密工学専攻 修士 修了 修士(工学)
1989/04/01~1993/03/31
東北大学 工学部 精密工学科 卒業 学士(工学)
職歴
2023/04/01 ~
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科 教授
所属学会
2015/02 ~
情報処理学会
2012/01 ~
日本デジタルゲーム学会
現在の専門分野
エンタテインメント・ゲーム情報学 キーワード(ゲームデザイン・プレイヤー体験)
学会発表
2026/03/02
家具配色ビデオゲームにおける家具の配色傾向に関する研究 ~ 素材色とファブリックカラーの統一性の差異に着目して ~ (映像表現・芸術科学フォーラム2026)
2026/02/22
『マリオカート8 デラックス』における頭部傾斜角とゴールタイムの関係 ― 操作モードおよびプレイヤー習熟度の影響 ― (日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会)
2026/02/21
UIアニメーションの複雑性が短期記憶と体験評価に与える影響 (日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会)
2026/02/21
実験用ゲームを用いたコンパニオンキャラクター選択における性別や文化的背景の影響分析 (日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会)
2025/09/13
UIのアニメーションが短期記憶に与える影響の検証:ミニゲーム形式による実験的アプローチ (DiGRA-J 2025夏季研究発表大会)
全件表示(19件)
研究課題・受託研究・科研費
2025/04/01 ~ 2026/03/31
【大学記入分】視覚障碍者向けゲームのためのボタン型インターフェース開発 個人研究 工芸融合研究助成費(重点型)
受賞学術賞
2025/10/10
CEDEC インタラクティブセッション オーディエンス賞 1位 (じゃんけんx鬼ごっこ 2 vs 2 対戦3Dビデオゲーム「Hand Heads」を用いた体験から逆算してゲームデザインを学ぶ教育プログラム)
ホームページ
https://www.t-kougei.ac.jp/gakubu/arts/game/staff/
科研費研究者番号
70771947